ПиктоМир
27.02.2026
#Орлята_дошколята_Качканар #первички_Качканар #ДвижениеПервых_Качканар #Первые96 #ДвижениеПервых #НавигаторыДетства96#УлыбкаКачканар
#ОрлёнокЭрудит#Любознательность #Хочувсезнать #ПиктомирУлыбкаКачканар
Разгадываем звуковые команды реального робота в «ПиктоМир»
Воспитанники старшей группы, обучающиеся по инновационной программе
площадки «ПиктоМир» на базе МДОУ «ЦРР детский сад «Улыбка» город Качканар, под
руководством воспитателей Гавриловой Е.В. и Захаровой Е.Н., продолжают
осваивать современные цифровые технологии.
Что же такое «ПиктоМир»? А «ПиктоМир» – образовательная программная среда, для
обучения дошкольников и младших школьников основам алгоритмизации и
программирования. Ключевая особенность – использование пиктограмм вместо
текстовых программ. Это позволяет детям, еще не умеющим читать, осваивать логику
программирования, через игру.
В «ПиктоМир» можно управлять как виртуальным роботом на экране,
так и реальным роботом – «Ползуном». В этой статье мы сосредоточимся на
управлении реальным роботом с помощью пульта.
«Ползун» – это автономный, радиоуправляемый робот. Его ключевые
особенности:
- звуковое управление: робот реагирует на голосовые команды;
- передвижения: робот перемещается по специальному игровому
полю, из сочленяемых ковриков;
- связь: управление роботом может осуществляться со смартфона,
планшета или компьютера;
- простота: на начальном этапе обучения «Ползун» выполняет всего
три базовые команды.
Воспитанники
старшей группы «Сказка» впервые попробовали управлять роботом «Ползуном» с
помощью «Пульта». Для реализации поставленной цели дети самостоятельно
придумали и собрали «Путь» на игровом поле, выполнив условие не более 5
программ и трех станций. На каждой станции робота дети выполняли задание.
Ребята разделились на пары и распределили роли. «Программист» выкладывал
программу на магнитной доске. «Командир» вводил программу в «Пульт», тем самым
управляя роботом с помощью планшета.
С роботом «Ползуном» воспитанники закрепили навыки программирования
и алгоритмизации с помощью пиктограмм, научились составлять программы из
магнитных карточек и использовать их на пульте. Ребята закрепили умение
располагать карточки в ряду слева направо. Это было не только весело, но и
полезно для развития логического мышления и навыков программирования. Не менее
увлекательные задания ждут ребят каждое занятие!