ПиктоМир

27.02.2026

#Орлята_дошколята_Качканар #первички_Качканар #ДвижениеПервых_Качканар #Первые96 #ДвижениеПервых #НавигаторыДетства96#УлыбкаКачканар

#ОрлёнокЭрудит#Любознательность #Хочувсезнать #ПиктомирУлыбкаКачканар

Разгадываем звуковые команды реального робота в «ПиктоМир»

Воспитанники старшей группы, обучающиеся по инновационной программе площадки «ПиктоМир» на базе МДОУ «ЦРР детский сад «Улыбка» город Качканар, под руководством воспитателей Гавриловой Е.В. и Захаровой Е.Н., продолжают осваивать современные цифровые технологии.

Что же такое «ПиктоМир»? А «ПиктоМир» –  образовательная программная среда, для обучения дошкольников и младших школьников основам алгоритмизации и программирования. Ключевая особенность – использование пиктограмм вместо текстовых программ. Это позволяет детям, еще не умеющим читать, осваивать логику программирования, через игру.

В «ПиктоМир» можно управлять как виртуальным роботом на экране, так и реальным роботом – «Ползуном». В этой статье мы сосредоточимся на управлении реальным роботом с помощью пульта. Хочу такой сайт

«Ползун» – это автономный, радиоуправляемый робот. Его ключевые особенности:

- звуковое управление: робот реагирует на голосовые команды;

- передвижения: робот перемещается по специальному игровому полю, из сочленяемых ковриков;

- связь: управление роботом может осуществляться со смартфона, планшета или компьютера;

- простота: на начальном этапе обучения «Ползун» выполняет всего три базовые команды.

            Воспитанники старшей группы «Сказка» впервые попробовали управлять роботом «Ползуном» с помощью «Пульта». Для реализации поставленной цели дети самостоятельно придумали и собрали «Путь» на игровом поле, выполнив условие не более 5 программ и трех станций. На каждой станции робота дети выполняли задание. Ребята разделились на пары и распределили роли. «Программист» выкладывал программу на магнитной доске. «Командир» вводил программу в «Пульт», тем самым управляя роботом с помощью планшета.

С роботом «Ползуном» воспитанники закрепили навыки программирования и алгоритмизации с помощью пиктограмм, научились составлять программы из магнитных карточек и использовать их на пульте. Ребята закрепили умение располагать карточки в ряду слева направо. Это было не только весело, но и полезно для развития логического мышления и навыков программирования. Не менее увлекательные задания ждут ребят каждое занятие!

Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных. Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».