проектная деятельность на основе геометрического тела «шар», проект «Автомобиль», продолжение
07.03.2023
Этап создания схемы модели на
значениях признаков
Дети заполняют карту с наборами
значений признаков, на ламинированной схеме «LigroGame»:
- «Улитка» - кузов . крыша. колеса,
фары
- «Осьминог» - выбираем форму к
каждой части автомобиля(шар).
- «Хамелеон» - выбираем цвет (синий
. красный ).
- «Слон» - выбираем размер к каждой
части автомобиля.
- «Муравьи» - фиксируем количество
в схеме.
Слова воспитателя: Ребята, мы
заселили в «домик друзей Лигренка» своими ответами, давайте прочитаем нашу
схему, которую мы создали для модулирования автомобиля .
- Мы с вами поиграли с «друзьями
Лигренка» и сделали проект модели краб,
который будем использовать в программе ЭВМ «LigroGame».
Этап «модулирования» проекта в
программе ЭВМ «LigroGame».