Знакомимся со «Слоном»: изучаем признак «размер/величина». Проект «Башенка»
08.02.2023
Цель: развитие умения определять признак «размер/величина»
на основе линейного измерения, развитие геометрических представлений на
трехмерных формах; формирование геометрических представлений, овладение
командой «масштабирование» в программе ЭВМ «LigroGame»; развитие математических
и пространственных представлений, внимания, памяти; создание условий для
развития интереса детей к познанию мира и совместной деятельности со
сверстниками.
Ход: Дети пришли в гости к Лигренку. Педагог показал детям с помощью кюар-кода
видео о слоне. Лигренок познакомил детей со своим новым другом Слоном, объяснил,
что он отвечает за величину или размер предметов, или их частей и задает вопрос:
«Какого размера предмет?». Педагог показал детям карточки с изображением слонов
разного размера и предложить расставить их по порядку: от маленького до самого
большого. Дети расставили карточки и педагог, повернув их, показал точки, которые
соответствуют размерам слонов: самому маленькому 1, следующему – 2 и т. д. до
10 точек. Затем Лигренок предложил детям поиграть в игру «Разложи предметы».
Дети раскладывали предметы от самого большого до самого маленького около
соответствующей карточки. Далее педагог показал картинки медведя, лисы и ежа,
попросил определить их размер и разместить их в домики-кубы по размерам. Затем
педагог объяснил секрет от Слоника: предмет можно определить не только как
большой или маленький; у объемного предмета есть три значения величины: длина,
ширина и высота. Затем педагог показал
измерительный прибор «слонометр», объяснил и показал как им пользоваться.
Лигренок предложил детям измерить «слонометром» куб и зафиксировать результаты
на карте-схеме «слон». Дети измерили куб, зафиксировали его размеры. Далее дети
с педагогом пришли к выводу, что предмет «куб» изменить нельзя, а вот в
электронной среде – можно. Педагог показал, как работает команда
«масштабирование» на примере куба. Далее педагог предложил детям сесть за столы
и самим поработать с этой командой. Он предложил сделать домики для медведя,
лисы и ежа разного размера в игровой электронной среде, затем их объединить в
одну дом-башню и окрасить каждую часть в свой цвет. Дети делали башенку. Кто
справлялся с заданием, переходил к интерактивному столу и рисовал на нем
пальчиками. В конце Лигренок похвалил детей, подарил раскраски со слоном,
попрощался с ними и предложил еще прийти в гости.