«Играем со «Змейкой»: изучаем приём «объединить/разъединить форму»
24.01.2023
Воспитатель сканирует штрих-код и демонстрирует детям видео
о змее. - Ребята, какие интересные особенности мы узнали о таком удивительном
живом организме как змея? - А наша змейка живёт в программе ЭВМ и будет
помогать нам создавать новые модели на основе команды «объединить/разъединить
форму». - Поиграем со змейкой?
воспитатель предлагает детям рассмотреть игрушки «Лигрёнка»:
три кубика. Слова воспитателя: «Ребята, это кубики, а как превратить эти кубики
в другой предмет, знаете?» «У меня есть помощник – это змейка, она свернулась,
она поможет мне «объединить» в один предмет эти кубики!» После демонстрации
картинки воспитатель составляет из кубиков башню. Слова воспитателя: «Я
объединила кубики в один предмет – башню, а теперь из блоков конструктора вам
нужно построить один предмет, как будто змейка «объединила» блоки
конструктора». Воспитатель выдает детям наборы из 3-4 блоков для постройки объекта,
дети конструируют и дают название постройке.
В конце игры воспитатель предлагает детям на интерактивной доске найти в разделе «создать проект» программы ЭВМ «LigroGame» иконку «змейка». Обращает внимание детей в какой позиции змейка («ползёт), предлагает выбрать и поставить на рабочее поле 3-4 формы, чтобы поиграть с змейкой – «объединить» в один предмет. Воспитатель проводит демонстрацию приёма на интерактивной доске, показывает, как выделить формы в рамку и создать команду «объединить», обращает внимание детей, на изменение иконки – «змейка свернулась» - объединила, далее командой «место» переместить объект, чтобы проверить, что объединение форм выполнено
