«Осьминожкины геометрические дорожки»
26.01.2023
Цель игры: закрепление понятия «геометрическая фигура», развитие процессов
восприятия и формирование представлений о свойствах объемных геометрических
тел.
«В гости к морской звездочке»
Ход игры:
Слова воспитателя: «Ребята, наш геометрический «Осьминожка» собрался в
гости к морской звезде, но чтобы он встретился с морской звездочкой нам нужно подобрать
Деятельность детей.
Детям выдаются подносы с песком, чтобы сделать «геометрическую дорожку»
приемом печать на песке по образцу дидактической карточки или использовали
песочные формы из формочек (они подходят по размеру).
Давайте назовем, какие геометрические фигуры у нас на дорожке к «морской
звездочке»!
Воспитатель предлагает поиграть с «Осьминожкой»: выбрать все формы, которые
были использованы в дидактической игре «Осьминожкины геометрические дорожки» и
составить формы на рабочем поле таким образом, чтобы в позиции «вид
сверху» получилась «геометрическая дорожка».
Самостоятельная работа детей с интерфейсом программы в режиме «создать
проект».
Педагог: «Ребята, находим на рабочем столе компьютера «лапку лигренка»,
кликаем «мышкой» на лапку, открывается главное меню программы LigroGame, здесь
нам нужно «кликнуть» мышкой на раздел слева, «лапка+» - создать проект.
Посмотрите, мы находимся в разделе «создать проект». Найдите в галерее первое
геометрическое тело дорожки, кликните мышкой на иконку формы. Посмотрите, наша
форма установилась на рабочее поле, чтобы передвинуть ее в центр рабочего
поля, нам нужно «позвать помощников Лигренка». Кликните на форму, чтобы появилась
рамка у формы. У нас появилось меню с иконками для команд с формами.
Посмотрите, я держу в руках карточку – признак место, на ней сидит «Лигренок»!
Найдите такую кнопку на меню команд, эта кнопка помогает нам перемещать формы,
нажмите, теперь у нашей формы появились стрелочки – направления перемещения по
рабочему полю, по линии форму перемещаем в центр поля. Молодцы!