|
1.
|
Занятие 1: «Транспорт»
|
Цель: формирование первичных алгоритмических умений через тему «Транспорт», закрепление классификации транспорта и отработка составления простых программ для робота в «ПиктоМире».
Задачи:
Образовательные: познакомить с понятием «алгоритм» на примере маршрутов транспорта;
Развивающие: умение планировать последовательность действий.
Воспитательные: формировать навыки сотрудничества при работе в парах.
|
02.10.2026г
|
У детей сформировались первичные алгоритмические умения через тему «Транспорт», закрепили классификацию транспорта и научились составлять простые программы для робота в «ПиктоМире».
|
|
2.
|
Занятие 2: ««Мы — программисты: составляем программу для робота в ПиктоМире»»
|
Цель: Сформировать у детей элементарные представления об алгоритме и программировании через игровую деятельность в среде «ПиктоМир».
Задачи:
- закрепить с понятиями «команда», «алгоритм», «программа», базовые команды робота (вперёд, налево, направо, назад).
- развивать логическое мышление, пространственную ориентацию, умение планировать последовательность действий, находить и исправлять ошибки.
- формировать умение работать в паре, договариваться, слушать друг друга, проявлять настойчивость при решении задач.
|
7.10.2026г.
|
Дети закрепили понятие команда, алгоритм, программ. Учились планировать последовательно последовательность действии на практике. Совершенствовали навык работы в паре, учились договариваться при решении задач.
|
|
3.
|
Занятие 3:Игра с математическим содержанием «Четвёртый лишний»
|
Цель: развитие логического мышления и закрепление базовых команд робота Двигуна через игру «Четвёртый лишний».
Задачи:
Образовательные: закрепить знание команд робота Двигуна («вперёд», «налево», «направо»), научить определять лишнюю команду и обосновывать выбор, формировать представление об алгоритме (последовательности действий).
Развивающие: развивать умение анализировать, сравнивать, обобщать, аргументировать свою точку зрения, тренировать внимание и память.
Воспитательные: воспитывать интерес к основам программирования, умение работать в коллективе.
Оборудование: магнитная доска, магнитики с пиктограммами команд («вперёд», «налево», «направо», «закрасить»), геометрические фигуры, картинки с временем года и частями суток.
|
15.10. 2026г.
|
На практике закрепили знание базовых команд робота Двигуна. Научились определять лишнюю команду. Через игру развили интерес к основам програмирования.
|